
Documental inmersivo 360°
AzulVivo
Entre al arrecife. Quédese el tiempo suficiente para notar que está vivo.
Filmado bajo el agua en San Andrés y Providencia, Presence sitúa al espectador dentro del arrecife Seaflower a través de nueve minutos de observación 360° sostenida. No hay un presentador que guíe el recorrido ni un encuadre que decida exactamente adónde mirar. Coral, tiburones, cardúmenes, aguas abiertas y formas de vida casi invisibles se despliegan alrededor del espectador a su propio ritmo—para que el encuentro pueda convertirse en cuidado, y el cuidado en protección.
Filmado · Aproximadamente 9 minutos · Edición institucional de VR en postproducción · Edición fulldome próximamente
La cámara entra al arrecife. Luego espera a que el arrecife olvide que está allí.
Por qué importa la presencia
La protección comienza con la experiencia
Azul Vivo no es solo una nueva forma de presentar el océano. Es una manera de ofrecer un encuentro directo con un arrecife vivo—sobre todo a quienes quizás nunca buceen allí—para que la conservación se base en algo sentido, no solo explicado.
Cuando el público permanece el tiempo suficiente para notar la vida silenciosa, la escala y la interdependencia, el arrecife deja de ser decorado. Se vuelve un lugar que vale la pena proteger.
“Nadie protegerá lo que no le importa; y a nadie le importará lo que nunca ha experimentado.”
Capítulo uno · Seaflower
Presence
Presence ya se filmó bajo el agua en San Andrés y Providencia. La edición institucional de VR está en postproducción. Una edición fulldome dedicada llegará próximamente.
El capítulo se construye en torno a la atención más que a la explicación. Primero aparecen las formas grandes—coral, tiburones, cardúmenes, aguas abiertas—y luego se vuelve visible una actividad más silenciosa cuando al espectador se le da tiempo para permanecer.
Se están preparando proyecciones privadas para museos, centros de ciencia, acuarios, planetarios, educadores, financiadores y posibles socios del proyecto.
La edición fulldome no es una conversión de la película para casco. Es una edición de presentación separada, reescrita para la visión colectiva en planetarios y teatros dome.
- Capítulo
- Presence
- Filmado en
- San Andrés y Providencia
- Duración
- Aproximadamente 9 minutos
- Edición VR
- Edición institucional en postproducción
- Edición fulldome
- Próximamente · Interés de curadores abierto
- Idiomas previstos
- Inglés, francés y español
Dos formas de entrar a la obra
Una película inmersiva. Dos formas de presencia.
Azul Vivo se crea tanto para la inmersión individual como para la colectiva. En VR, un espectador entra al arrecife y elige adónde mirar. En la edición fulldome, todo un público queda situado dentro del mismo entorno vivo. La arquitectura del teatro forma parte de la imagen, permitiendo que el coral, las aguas abiertas, los cardúmenes y los animales que pasan se extiendan alrededor de la sala.

VR
Un espectador dentro del arrecife
La edición VR ofrece a cada participante un campo de atención individual. No hay un encuadre fijo que decida qué debe verse primero. El espectador descubre el entorno mirando, esperando y notando lo que se despliega en todas las direcciones.
- · Aproximadamente 9 minutos
- · Edición institucional de VR en postproducción
- · Diseñada para presentaciones públicas y educativas repetidas

Fulldome
El arrecife a la escala de la sala
La edición fulldome transforma Presence en una experiencia cinematográfica compartida para planetarios y teatros dome. La película se está reescribiendo para la visión colectiva, con el tempo, la composición, la mirada, el sonido y las transiciones diseñados específicamente para el dome.
- · Edición fulldome próximamente
- · Interés de curadores abierto ahora
- · Planetarios, centros de ciencia y teatros inmersivos
Lo que vive el espectador
Del espectáculo a la atención sostenida
01
Presencia inmediata
El coral, los animales grandes, las aguas abiertas y los cardúmenes establecen la escala del entorno sin que un narrador decida adónde debe ir la atención.
02
Actividad silenciosa
A medida que continúa el capítulo, las plantas marinas, peces lejanos y formas de vida más pequeñas se vuelven visibles cuando el espectador tiene tiempo para permanecer.
03
Descubrimiento compartido
En VR, cada persona elige un recorrido de mirada. En el dome, el público comparte un mismo espacio mientras nota detalles distintos dentro de él.
04
Después del encuentro
El capítulo termina, pero la observación, la comparación y las preguntas pueden continuar en un aula, un programa de museo o una conversación pública.
Por qué 360°
Un entorno sin encuadre convencional
Bajo el agua no hay frente de escenario ni una sola dirección “correcta” hacia la cual orientarse. La vida continúa arriba, al lado y detrás de la cámara. La cinematografía esférica preserva esa condición en lugar de forzar el océano a una sola vista encuadrada.
El medio es un medio: la atención individual en VR y la presentación colectiva en fulldome son dos formas de entrar al mismo entorno vivo—para que más personas puedan experimentarlo, cuidarlo y actuar por su protección.
La edición VR sitúa a una persona dentro del arrecife. La edición fulldome sitúa toda la sala dentro de él.
360°
Arrastre para mirar a su alrededor
1 / 4
Cómo se filmó
Observación estacionaria dentro del arrecife
Presence se filmó con un método que privilegia la espera sobre la persecución. La cámara entra al arrecife y luego permanece el tiempo suficiente para que el entorno continúe a su alrededor.
Guías locales en San Andrés y Providencia orientaron el acceso, la seguridad y el respeto por el entorno marino durante la producción.
La misma cinematografía fuente en 360° informa ahora dos ediciones de presentación: VR institucional en postproducción y una edición fulldome en desarrollo.
Para instituciones
Creado para presentación pública y educativa
Presence se está preparando para museos, centros de ciencia, acuarios, planetarios, festivales y programas sin fines de lucro.
- Instalaciones institucionales de VR y sesiones facilitadas
- Programación de planetario y fulldome
- Programas de aprendizaje en escuelas, bibliotecas y museos
- Festivales, conferencias y eventos públicos especiales
Fase actual
Las proyecciones privadas y las primeras conversaciones con curadores están abiertas mientras la edición institucional de VR completa la postproducción y la edición fulldome avanza en desarrollo.
Para educación
Primero la experiencia. Luego la indagación.
El capítulo inmersivo crea el encuentro. Los recursos para educadores ayudan luego a los estudiantes a describir lo que notaron y conectarlo con la ecología, el pensamiento sistémico y la alfabetización mediática.
- Discusión guiada en el aula
- Interpretación en museos y acuarios
- Programas de alfabetización oceánica
- Acceso patrocinado para escuelas y organizaciones sin fines de lucro
El hardware no debería ser la barrera
Las instituciones pueden usar cascos compatibles que ya poseen, adquirir dispositivos empresariales compatibles o solicitar un kit llave en mano, sujeto a validación técnica.
Dirección de la serie
Un futuro coherente, impulsado por un primer capítulo real
Presence es la base de filmación completada. Los capítulos futuros extienden el enfoque observacional hacia nuevos sistemas marinos y temas.
En desarrollo
The Current
The Current se concibe en torno a Galápagos y exploraría las fuerzas invisibles que reúnen la vida y conectan entornos.
Tema de capítulo futuro
Time
Cómo los arrecifes, las estructuras geológicas, los naufragios y los entornos vivos se transforman a escalas que la observación humana rara vez captura.
Tema de capítulo futuro
Kinship
Cómo se sostiene la vida marina a través del refugio, la alimentación, el movimiento, la dependencia, la competencia y el intercambio.
Tema de capítulo futuro
Repair
Cómo intervienen científicos, buzos y comunidades locales en entornos dañados—y dónde permanecen los límites del control humano.
Los temas de capítulos futuros son direcciones de investigación y desarrollo. No deben eclipsar la realidad filmada de Presence.
Creado por
Cine inmersivo desde dentro del entorno
Azul Vivo fue creado por Saël Simard, arquitecto de sistemas interactivos, cineasta y buzo avanzado con base en Montreal, que trabaja en medios inmersivos, narrativa espacial y tecnología de exposición.
El proyecto reúne producción de campo submarina, cinematografía 360°, sonido, desarrollo interactivo y diseño de experiencia institucional.
El primer capítulo se filmó con guías locales en San Andrés y Providencia. El proyecto completo se desarrolla como obra cinematográfica y como plataforma práctica para la presentación pública.
Viva el primer capítulo
Se están preparando proyecciones privadas de Presence para museos, centros de ciencia, acuarios, planetarios, educadores, financiadores y posibles socios del proyecto.
En postproducción · San Andrés y Providencia